Мировой гемблинг-рынок в 2026 году должен сгенерировать около $655 млрд выручки, согласно Gambling Market Outlook от Statista, при этом на онлайн-каналы приходится почти треть этой суммы. Этот масштаб распределён неравномерно - на горстку стран приходится большая часть мировой валовой игровой выручки (GGR), объёма регулирования и igaming-трафика, и разрыв между крупнейшими гемблинг-рынками и остальными странами год от года только увеличивается.
Команда TrafficSigma проанализировала отчёты регуляторов, национальные игровые комиссии и данные именованных исследовательских агентств, чтобы составить рейтинг лучших гемблинг-стран 2026 года
- страны с самой высокой гемблинг-выручкой, самым быстрым ростом онлайн-проникновения и глубочайшими возможностями для аффилиат- и медиабаинг-активностей. Если вы анализируете гемблинг-выручку по странам в 2026 году или решаете, какой гемблинг-рынок по стране приоритизировать для трафика и кампаний, это отправная точка, подкреплённая данными и охватывающая как крупнейшие igaming-рынки, так и крупнейшие гемблинг-рынки в целом.
Как оценивать гемблинг-рынок не только по GGR: что ещё важно учитывать
Единственно "правильного" способа ранжировать топ гемблинг-стран не существует - рынок с самой высокой совокупной выручкой (США) не обязательно окажется лучшим гемблинг-рынком по стране для медиабайера, ориентированного на мобильный igaming-трафик (Филиппины или Бразилия). Мы учли несколько критериев, чтобы этот список работал независимо от того, оцениваете ли вы рынок в целом или ищете, где запускать igaming-трафик по гео.
- Валовая игровая выручка (GGR): ключевой показатель - фактические деньги, удержанные операторами после выплат, взятые из данных национальных регуляторов (UK Gambling Commission, ADM, ANJ, GGL, PAGCOR, DICJ) или именованных исследовательских агентств (H2 Gambling Capital, Statista) там, где государственный показатель не был опубликован.
- Проникновение онлайна/igaming: доля GGR, приходящаяся на онлайн-каналы против оффлайна, поскольку именно это определяет, какая часть расходов рынка доступна через цифровую рекламу, а не через офлайн-заведения.
- Темп роста год к году: рынки, ускоряющиеся быстрее всех (Бразилия, Филиппины, Индия), часто представляют более перспективную возможность для трафика в будущем, чем крупные, но стагнирующие рынки.
- Структура регулирования: регулируется ли рынок на национальном уровне, на уровне штата/провинции или по гибридной модели, поскольку это определяет, как кампании должны таргетироваться по гео и соответствию требованиям.
- Зрелость рынка и плотность конкуренции: насколько уже насыщен ландшафт аффилиатов и рекламодателей, что влияет на стоимость клика и ценность трафика.
- Население и проникновение мобильного интернета: размер потенциальной аудитории, стоящей за показателем выручки.
- Проверяемость источника: в большинстве пунктов ниже указан конкретный регулятор или исследовательское агентство; там, где были доступны только более широкие отраслевые оценки размера рынка, а не данные одного конкретного регулятора (отмечено прямо в тексте для Австралии и Южной Кореи), это оговаривается отдельно, а не выдаётся за официальный показатель.
Страны с наибольшим вкладом гемблинга в ВВП и самыми высокими расходами на гемблинг на душу населения также попадают в этот список, поскольку оба показателя сигнализируют о по-настоящему глубоких рынках, а не о разовых статистических всплесках. Это размер гемблинг-рынка по странам, как он реально выглядит в данных именованных источников, а не теоретическая модель - и одновременно карта крупнейших онлайн-гемблинг-рынков мира, поскольку доля онлайна - один из шести критериев выше.
Продвигайте офферы казино и беттинга на трафике TrafficSigma с антифрод-фильтрацией!15 гемблинг-стран: сравнение GGR, роста и структуры рынка
Платформа TrafficSigma уже запускает igaming-кампании в 248+ GEO, включая все 15 рынков ниже, поэтому этот рейтинг отражает точки пересечения реального спроса рекламодателей и данных регуляторов, а не только теоретический размер рынка. Вот полный список перед подробным разбором:
- США
- Макао (Китай)
- Япония
- Великобритания
- Италия
- Австралия
- Германия
- Филиппины
- Бразилия
- Франция
- Испания
- Канада (Онтарио)
- Южная Корея
- Индия (справочный показатель размера рынка; RMG теперь запрещён по всей стране)
- Нидерланды
Теперь рассмотрим каждый из крупнейших гемблинг-рынков подробно.
1. США
Крупнейший гемблинг-рынок мира по коммерческому GGR, который продолжает расти. Коммерческий гейминг США сгенерировал рекордные $78.7 млрд GGR в 2025 году, рост на 9.2% год к году, согласно Commercial Gaming Revenue Tracker от American Gaming Association - пятый рекордный год подряд для отрасли. Выручка офлайн-казино достигла $51.7 млрд, операторы спортивных ставок удержали $16.9 млрд от ставок, а GGR iGaming достиг $10 млрд, при этом Мичиган, Нью-Джерси и Пенсильвания лидируют в онлайн-сегменте.
Легальный гемблинг в США регулируется на уровне штатов, а не на федеральном уровне, и AGA насчитывает 38 отдельных коммерческих гейминг-рынков по всей стране, каждый со своим режимом лицензирования, налоговой ставкой и набором продуктов (некоторые штаты разрешают полноценное онлайн-казино, другие - только спортивные ставки, третьи - ничего из этого). Эта раздробленность - главный структурный факт для любого, кто запускает igaming-трафик в США: кампания, легальная и масштабируемая в Нью-Джерси, может быть полностью недоступна в Техасе.
Для аффилиатов и медиабайеров США сочетают крупнейший абсолютный пул расходов с самой раздробленной картой комплаенса среди всех рынков этого списка - именно такая сложность на уровне гео вознаграждает точный таргетинг вместо общенациональных закупок.
Главное:
- Оценка GGR: $78.7 млрд (2025) - American Gaming Association
- Структура: регулирование на уровне штатов, 38 коммерческих гейминг-рынков
- Доля онлайна: GGR iGaming $10 млрд, GGR спортивных ставок $16.9 млрд (2025)
- Рост: +9.2% год к году, пятый рекордный год подряд
- Подходит для: высокобюджетных igaming- и спортивно-беттинговых кампаний с таргетингом по штатам
Таргетинг TrafficSigma по GEO на уровне штатов и по оператору связи позволяет рекламодателям ограничивать кампании именно теми штатами США, где онлайн-казино или спортивные ставки лицензированы, вместо того чтобы тратить бюджет на показы в штатах, где оффер юридически не может конвертироваться.
См. наш дополнительный гайд, Топ-15 гемблинг-партнёрских программ и платформ на 2026 год, с полным разбором того, какие партнёрские программы предлагают лучшие условия CPA и RevShare именно для трафика из США.
2. Макао (Китай)
Макао - крупнейший в мире казино-хаб по GGR и единственная часть Большого Китая, где коммерческий гемблинг легален - материковый Китай полностью запрещает казино-гемблинг, поэтому в этом пункте фигурирует именно Макао (специальный административный район), а не "Китай". Шесть лицензированных концессионеров Макао показали GGR в размере MOP 247.4 млрд (US$30.9 млрд) в 2025 году, по данным Gaming Inspection and Coordination Bureau (DICJ) - рост на 9.1% год к году и самый высокий годовой показатель со времён до пандемии, что составляет около 85% от допандемийного пика 2019 года.
Рынок Макао почти полностью офлайновый, ориентирован на VIP- и premium-mass-сегменты и структурно отличается от всех остальных пунктов этого списка: значимой лицензированной онлайн-igaming-вертикали здесь нет, поскольку онлайн-гемблинг не разрешён для внутреннего китайского рынка. Показатель GGR более чем вдвое превышает годовую выручку всего Las Vegas Strip, при этом он сконцентрирован у горстки операторов интегрированных курортов, а не распределён между сотнями лицензиатов.
Для рекламодателей сам Макао не является рынком цифрового трафика в том смысле, в каком им являются остальные пункты этого списка - но более широкая аудитория VIP-туризма из Большого Китая и Юго-Восточной Азии вокруг него представляет собой релевантный слой таргетинга для кампаний premium-уровня.
Главное:
- Оценка GGR: MOP 247.4 млрд / US$30.9 млрд (2025) - DICJ (Gaming Inspection and Coordination Bureau)
- Структура: шесть лицензированных офлайн-концессионеров, отсутствие внутренней онлайн-вертикали
- Доля онлайна: фактически 0% - доминируют офлайн/VIP и premium-mass
- Рост: +9.1% год к году (2025)
- Подходит для: контекста офлайн/VIP-казино, а не прямого таргетинга онлайн-трафика
3. Япония
Сектор патинко и пачислот в Японии - один из крупнейших в мире гемблинг-смежных рынков по чистому масштабу, хотя он находится в юридической серой зоне, отличной от гемблинга западного образца. По отраслевым оценкам, рынок патинко/пачислот исчисляется триллионами иен в год, а данные Statista показывают, что этот сектор является главным драйвером выручки более широкой японской индустрии развлечений.
Структурно патинко работает через обходную схему "трёхмагазинной системы", а не через прямые денежные выплаты, поскольку уголовный кодекс Японии формально запрещает гемблинг на деньги - игроки обменивают выигрыш на призы, которые затем продаются обратно за наличные в отдельном, формально не связанном пункте. Единственные другие легальные гемблинг-вертикали в Японии - это ставки в государственном секторе (скачки, лодочные гонки, велогонки) и, с 2018 года, узколицензированная схема казино при интегрированных курортах, запуск которой продвигается медленно. Онлайн-казино и спортивные ставки остаются нерегулируемыми для отечественных операторов, а значит, большая часть цифрового гемблинг-трафика, затрагивающего японских игроков, идёт через сайты с офшорными лицензиями.
Учитывая юридическую серую зону вокруг онлайн-форматов, кампании, нацеленные на Японию, нуждаются в консервативных, учитывающих комплаенс креативах, а не в прямом продвижении казино-брендов. Обратите внимание, что "триллионы иен" - это широкий, неточно определённый диапазон, а не конкретный показатель GGR, поэтому позиция Японии в этом списке отражает её общий масштаб и гемблинг-смежную значимость, а не прямое сопоставление GGR с показателями из данных регуляторов в других пунктах этого рейтинга.
Главное:
- Оценка размера рынка: триллионы иен в год (патинко/пачислот) - Statista
- Структура: обмен призов через "трёхмагазинную систему", а не прямые выплаты
- Доля онлайна: отсутствие лицензированной внутри страны онлайн-схемы казино/ставок
- Рост: долгосрочное снижение числа залов; выручка сектора развлечений по-прежнему определяется гемблингом
- Подходит для: таргетинга на ставки в госсекторе и смежные вертикали развлечений
4. Великобритания
Великобритания - самый зрелый и наиболее прозрачно регулируемый гемблинг-рынок в мире, а её регулятор - UK Gambling Commission - публикует одни из лучших публичных данных по GGR в мире. Валовая гемблинг-доходность (GGY) Великобритании достигла £16.8 млрд за год до марта 2025, рост на 7.3% год к году, согласно отраслевой статистике Gambling Commission; без учёта лотерей GGY составила £12.6 млрд, рост на 9.3%.
Онлайн-гемблинг - крупнейший отдельный канал Великобритании: удалённое казино, ставки и бинго (RCBB) сгенерировали £7.8 млрд из этой суммы, рост на 13.1% год к году, и теперь составляют 46% совокупной отраслевой GGY против 29% у офлайн-заведений и 25% у лицензированных лотерей (включая National Lottery, которая продала билетов на £7.9 млрд). Единая национальная модель Великобритании с одним регулятором и одной лицензией - одна лицензия Gambling Commission покрывает весь рынок - представляет собой самый явный контраст с раздробленностью США по штатам.
Именно эта регуляторная ясность объясняет, почему Великобритания остаётся одной из лучших igaming-стран для аффилиатов: требования комплаенса хорошо задокументированы, а темп роста онлайн-канала опережает рынок в целом.
Главное:
- Оценка GGR: £16.8 млрд (финансовый год до марта 2025) - UK Gambling Commission
- Структура: единый национальный регулятор (UKGC), одна лицензия покрывает всю Великобританию
- Доля онлайна: £7.8 млрд / 46% совокупной GGY - крупнейший отдельный канал
- Рост: +7.3% год к году в целом, +13.1% год к году в онлайне
- Подходит для: зрелых с точки зрения комплаенса кампаний по онлайн-казино и спортивным ставкам
Ещё один материал, который может быть вам полезен: Топ-15 гемблинг-партнёрских программ и платформ на 2026 год - проверенный каталог условий CPA и RevShare, часть из которых лицензирована в Великобритании и создана специально для такого зрелого рынка. Продолжите чтение, чтобы увидеть полное сравнение программ.
5. Италия
Италия - крупнейший полностью регулируемый онлайн-гемблинг-рынок континентальной Европы по GGR. Совокупный итальянский GGR гемблинга достиг €21.6 млрд в 2024 году, при этом на онлайн-каналы пришлось около €5 млрд из этой суммы - рост на 11% год к году с €4.5 млрд в 2023 году - согласно отчётам на основе данных ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli), гемблинг-регулятора Италии. Одни только онлайн-ставки (спорт, виртуальные события, скачки) показали GGR в размере €1.843 млрд, рост на 11%, при обороте, выросшем на 12% до €16 млрд.
В конце 2024 года Италия полностью реформировала лицензирование онлайн-гемблинга: новые девятилетние концессии ADM стоят €7 млн каждая плюс ежегодный сбор в размере 3% от GGR, и один только раунд лицензирования принёс регулятору €365 млн прямого дохода от 52 заявок 46 компаний - с большим запасом превысив первоначальную цель министерства финансов. Ожидается, что онлайн-гейминг (казино, настольные игры, бинго, покер) достигнет GGR в €3.2 млрд в 2025 году, рост на 16%.
Новая концессионная структура фактически обнуляет конкурентное поле, что делает Италию сейчас одной из наиболее интересных топ-igaming-стран для аффилиатов и рекламодателей - новые девятилетние лицензиаты активно строят аудиторию с нуля.
Главное:
- Оценка GGR: €21.6 млрд всего / ~€5 млрд онлайн (2024) - ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli)
- Структура: национальное лицензирование через ADM; новый режим 9-летних концессий с ноября 2024
- Доля онлайна: ~23% совокупного GGR, растёт быстрее офлайна
- Рост: +11% год к году в онлайне (2024); прогноз +16% для онлайн-гейминга в 2025
- Подходит для: новолицензированных операторов, строящих аудиторию в рамках концессионной реформы 2024 года
Таргетинг TrafficSigma по GEO и устройствам, специфичный для Италии, позволяет новолицензированным операторам охватывать мобильных итальянских игроков с первого дня их девятилетней концессии, не дожидаясь наращивания органического охвата.
6. Австралия
Австралия демонстрирует одни из самых высоких показателей гемблинг-потерь на душу населения среди всех крупных рынков мира. Австралийцы потеряли около AU$31.5 млрд за 2022-23 финансовый год при совокупных ставках в AU$244.3 млрд, а средние годовые потери на одного взрослого достигли AU$1,555, рост на 11.5% год к году - показатели, собранные из национальных данных о гемблинг-расходах, цитируемых в австралийской регуляторной и отраслевой отчётности; это по-прежнему самая свежая доступная официальная национальная сводка, хотя ей уже несколько лет. Отдельно, и не напрямую сопоставимо с показателем потерь выше, более широкий австралийский гемблинг-рынок, по прогнозам (согласно отраслевым оценкам размера рынка, а не данным конкретного регулятора), сгенерирует около US$15.4 млрд выручки в 2025 году, при этом только онлайн-сегмент оценивается примерно в US$5.2 млрд в 2024 году.
Структурно Австралия регулирует гемблинг на уровне штатов и территорий (по духу похоже на США), при этом игровые автоматы ("pokies") за пределами казино составляют необычно большую долю потерь по сравнению с другими развитыми рынками, а онлайн-ставки на спорт в режиме реального времени находятся под постоянным вниманием регулятора на федеральном уровне. Около 60.3% взрослых австралийцев участвовали в той или иной форме гемблинга в 2024 году - снижение с 65.6% в 2019 году, - и это снижение вовлечённости пока не уменьшило общие потери.
Это сочетание - высокие расходы на душу населения, падающая вовлечённость и растущие средние потери на одного игрока - сигнализирует о рынке, где существующие игроки делают ставки на большие суммы даже по мере сужения общей базы, что важно для таргетинга, ориентированного на глубину, а не на охват.
Главное:
- Оценка размера рынка: ~US$15.4 млрд (2025) - отраслевые оценки размера рынка; AU$31.5 млрд потерь (2022-23) - национальная статистика гемблинг-расходов
- Структура: регулирование на уровне штатов/территорий; игровые автоматы (EGM) занимают необычно большую долю расходов
- Доля онлайна: ~US$5.2 млрд (2024), самый быстрорастущий сегмент
- Рост: потери на одного взрослого +11.5% год к году даже при снижении уровня вовлечённости
- Подходит для: высокобюджетных легальных кампаний по онлайн-ставкам на спорт и скачки - Interactive Gambling Act 2001 Австралии полностью запрещает онлайн-казино и покер для операторов, обслуживающих австралийских клиентов
7. Германия
Регулируемый гемблинг-рынок Германии стабилизировался на историческом максимуме после реформы онлайн-гемблинга 2021 года. Совокупный легальный GGR удержался на уровне €14.4 млрд в 2024 году, рост на 5% по сравнению с предыдущим годом, согласно данным GGL (Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder), совместного земельного гемблинг-регулятора Германии - при этом отчёт о деятельности за 2025 год показывает, что рынок держится примерно на том же уровне.
Онлайн-гемблинг составил 24% от этой суммы, или €3.5 млрд, скачок на 18% год к году, при этом одни только онлайн-ставки на спорт сгенерировали €1.3 млрд (+10%), а виртуальные слоты/онлайн-покер выросли на впечатляющие 38%. Доходы от гемблинг-налогов и сборов выросли примерно до €7 млрд в 2024 году. GGL также оценивает GGR нелицензированного/чёрного рынка в €547 млн, рост на 17% - хотя несколько лицензированных операторов оспаривают эту цифру как заниженную, утверждая, что реальный офшорный рынок казино сам по себе может быть в несколько раз больше.
Разрыв каналлизации - какую долю расходов регулируемый рынок реально захватывает по сравнению с офшорными конкурентами - самый важный структурный факт для Германии: по одной недавней оценке, доля легального онлайн-канала во всём немецком онлайн-гемблинге составляет около 77%, оставляя значительное меньшинство, всё ещё достижимое только через несоответствующие требованиям каналы, которых рекламодателям следует избегать.
Главное:
- Оценка GGR: €14.4 млрд всего / €3.5 млрд онлайн (2024) - GGL (Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder)
- Структура: совместный федерально-земельный регулятор (GGL) с момента реформы 2021 года
- Доля онлайна: 24% совокупного GGR, быстрее всего растёт в слотах/покере (+38%)
- Рост: +5% год к году всего, +18% год к году онлайн
- Подходит для: лицензированных кампаний по онлайн-слотам и спортивным ставкам, конкурирующих с сокращающимся чёрным рынком
8. Филиппины
Филиппины - один из самых быстрорастущих гемблинг-рынков Азии, и всё более мобильно-ориентированный. Совокупный GGR филиппинской игровой индустрии резко вырос до PHP 410 млрд (примерно US$7.3 млрд) в 2024 году, скачок на 25% с PHP 329 млрд в 2023 году, согласно PAGCOR (Philippine Amusement and Gaming Corporation) - при этом собственная валовая выручка PAGCOR достигла PHP 112 млрд (US$1.92 млрд), рост на 41%. Данные регулятора за 2025 год показывают откат от этого пика: индустрия показала совокупный GGR в PHP 396.14 млрд за год, снижение примерно на 3.4% с PHP 410 млрд в 2024 году, хотя внутренний сегмент e-Games/e-Bingo продолжал расширяться (см. ниже).
Самый важный структурный сдвиг: e-Games и e-Bingo (лицензированный внутренний сегмент онлайн/электронного гейминга страны) вырос на 165% год к году в 2024 году до PHP 154.5 млрд, затем ещё на 30% в 2025 году до PHP 201.1 млрд - теперь это почти половина совокупного отраслевого GGR, и этот сегмент растёт быстрее традиционной выручки офлайн-казино. Это совпало с полным запретом правительства на POGO (Philippine Offshore Gaming Operators), завершённым в декабре 2024 года - сегмент, который до полного закрытия давал лишь 3% GGR 2024 года.
Этот разворот - от офшорно-ориентированных операций POGO к росту внутреннего e-гейминга - делает Филиппины одной из лучших стран для гемблинг-трафика, ориентированного на мобильные и электронные форматы, а не на устаревшие офшорные модели.
Главное:
- Оценка GGR: PHP 410 млрд / ~US$7.3 млрд (2024) - PAGCOR (Philippine Amusement and Gaming Corporation)
- Структура: регулируется PAGCOR; офшорный сегмент POGO полностью запрещён в декабре 2024
- Доля онлайна: e-Games/e-Bingo - PHP 201.1 млрд (2025), ~49% совокупного GGR
- Рост: +25% год к году совокупного GGR (2024); затем совокупный GGR снизился примерно на 3.4% в 2025 году, хотя e-гейминг вырос на +30% год к году
- Подходит для: мобильно-ориентированных кампаний по e-геймингу и e-bingo на внутреннем рынке после ухода POGO
Таргетинг TrafficSigma по операторам связи в Юго-Восточной Азии создан именно для такого мобильно-ориентированного роста e-гейминга - охват филиппинских игроков в тех сетях и на тех устройствах, которыми они реально пользуются, по ставкам CPC от $0.006.
9. Бразилия
Бразилия - самый новый крупный регулируемый гемблинг-рынок в мире: лицензированные онлайн-ставки на спорт и igaming ("Bets") официально стартовали только 1 января 2025 года по закону № 14,790/2023. Правительство Бразилии выдало 68 операторских лицензий перед запуском, каждая стоимостью около BRL 30 млн (~US$6.1 млн) сроком действия пять лет, под регулированием SPA/MF (Secretaria de Prêmios e Apostas при Министерстве финансов).
Первые результаты впечатляют: регулируемые беттинг/igaming-операторы Бразилии сообщили о валовой игровой выручке (GGR) примерно в US$4.73 млрд - а не о налоговых сборах - всего за первые семь месяцев 2025 года, при этом только июль 2025 года принёс US$928 млн регулируемого GGR против примерно US$8 млн в июле 2024 года, когда рынок ещё был нерегулируемым и по большей части не отчитывался. Этот скачок отражает переход к первому полному году обязательной регулируемой отчётности Бразилии, а не органический рост год к году в сопоставимом рынке. Операторы платят налог в 12% с GGR, выигрыши игроков свыше BRL 2,824 облагаются подоходным налогом в 15%, а закон полностью запрещает ставки за счёт кредита и приветственные бонусы, наряду со строгими ограничениями на рекламу.
Сочетание огромного мобильно-ориентированного населения Бразилии и совершенно нового формального регулирования делает её, пожалуй, самым быстрорастущим пунктом в этом списке - но строгие ограничения на рекламу и бонусы означают, что кампании здесь нужно строить вокруг новых правил с первого дня, а не адаптировать из плейбука нерегулируемого рынка.
Главное:
- Оценка GGR: US$4.73 млрд (первые 7 месяцев 2025) - SPA/MF (Secretaria de Prêmios e Apostas)
- Структура: недавно урегулировано законом 14,790/2023; 68 лицензированных операторов с января 2025
- Доля онлайна: фактически весь регулируемый рынок - схема Бразилии изначально ориентирована на онлайн
- Рост: регулируемый GGR в июле 2025 года составил ~US$928 млн против ~US$8 млн на нерегулируемом, не отчитывавшемся рынке июля 2024 года - отражает переход к обязательной отчётности, а не сопоставимый рост год к году
- Подходит для: входа на начальном этапе на крупный, недавно легализованный рынок мобильных ставок
10. Франция
Гемблинг-рынок Франции - четвёртый по величине в Западной Европе, опирающийся на связанные с государством монополии в лотереях и скачках наряду с растущим лицензированным онлайн-сегментом. Совокупный французский GGR достиг €14.1 млрд в 2025 году, рост примерно на 0.7% с €14 млрд в 2024 году, согласно ANJ (Autorité Nationale des Jeux), национальному гемблинг-регулятору Франции - при этом рост в 2024 году частично объясняется исключительным спортивным календарём, включавшим Евро УЕФА и Олимпиаду в Париже.
FDJ United, обладающая эксклюзивными правами на лотерею и офлайн-ставки на спорт во Франции, обеспечила почти половину рынка - €6.95 млрд GGR в 2025 году (+2.8%), в то время как PMU, монополист ставок на скачки, показал снижение GGR на 2.8% до €1.65 млрд, хотя его активная база игроков выросла до 3.5 млн - максимум со времён до пандемии. Полностью конкурентный онлайн-сегмент - где конкурируют несколько лицензированных операторов, а не одна монополия - составил около 18.6% совокупного рынка в 2024 году, при этом GGR онлайн-ставок на спорт вырос на 19% до €1.8 млрд.
Двойная структура Франции - связанные с государством монополии для лотереи/скачек и открытая конкуренция для онлайн-ставок на спорт и покера - означает, что стратегию кампании нужно выстраивать по каналам: монопольные вертикали закрыты для новых участников, а конкурентный онлайн-сегмент растёт быстрее рынка в целом.
Главное:
- Оценка GGR: €14.1 млрд (2025) - ANJ (Autorité Nationale des Jeux)
- Структура: монополии FDJ (лотерея/офлайн-ставки) и PMU (скачки) плюс открытое онлайн-лицензирование
- Доля онлайна: ~18.6% совокупного GGR, растёт быстрее рынка в целом
- Рост: +0.7% год к году (2025), +4.7% год к году (2024)
- Подходит для: конкурентных кампаний по онлайн-ставкам на спорт и покеру вне монопольных вертикалей
Получите iGaming-трафик от TrafficSigma прямо сейчас!
11. Испания
Регулируемый онлайн-гемблинг-рынок Испании показывает двузначный рост уже несколько лет подряд. Онлайн-GGR достиг €1.454 млрд в 2024 году, рост на 17.6% год к году, согласно DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego), национальному регулятору онлайн-гемблинга Испании - при этом онлайн-ставки на спорт стали самым быстрорастущим сегментом с ростом на 24%, внеся €609 млн в общую сумму. Импульс сохранился в 2025 и 2026 годах: онлайн-GGR за третий квартал 2025 года составил €405.4 млн (+16.5% год к году), а за первый квартал 2026 года достиг €454.1 млн (+13.9% год к году).
Число активных зарегистрированных игроков выросло на 21.6% в 2024 году, что отражает реальное расширение аудитории, а не просто рост расходов на одного существующего игрока. Регуляторная модель Испании строится вокруг единой национальной онлайн-лицензии, администрируемой DGOJ, отдельно от офлайн-гемблинга, который регулируется отдельно на региональном уровне (уровне автономных сообществ) - двухуровневая структура, которую рекламодателям нужно учитывать, когда кампания охватывает и онлайн-, и связанные с офлайном промоакции.
Стабильный двузначный онлайн-рост на протяжении нескольких кварталов подряд делает Испанию одной из наиболее надёжных топ-igaming-стран для аффилиатов, стремящихся к накопительной, а не разовой ценности трафика.
Главное:
- Оценка GGR: €1.454 млрд онлайн (2024) - DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego)
- Структура: национальная онлайн-лицензия (DGOJ); офлайн регулируется отдельно по регионам
- Доля онлайна: онлайн-показатель учитывается отдельно от офлайна; спортивные ставки - крупнейшая онлайн-вертикаль
- Рост: +17.6% год к году (2024), +13.9% год к году за последний квартал (Q1 2026)
- Подходит для: кампаний по онлайн-ставкам на спорт и казино с устойчивым ростом
12. Канада (Онтарио)
Регулируемый на уровне провинций онлайн-гемблинг-рынок Канады быстро масштабируется, и лидирует здесь модель Онтарио с единой юрисдикцией и множеством операторов. Регулируемый GGR iGaming Онтарио достиг CA$3.20 млрд за финансовый год до марта 2025, рост на 32% год к году, согласно данным AGCO (Alcohol and Gaming Commission of Ontario) и iGaming Ontario - при этом на казино пришлось CA$2.40 млрд (+36%), а выручка от ставок выросла на 23% до CA$724 млн. В календарном исчислении операторы Онтарио обработали ставок на сумму около CA$98.3 млрд в 2025 году и сгенерировали CA$4 млрд валовой игровой выручки, рост на 34% год к году.
Онтарио остаётся единственной канадской провинцией с открытым, конкурентным рынком iGaming с частными операторами; другие провинции вместо этого управляют государственными онлайн-платформами. Совместное исследование AGCO/iGaming Ontario показало, что 83.7% опрошенных игроков Онтарио пользовались регулируемым сайтом, что говорит об успешной каналлизации игры от офшорных операторов благодаря модели открытого лицензирования провинции. Совокупный онлайн-гемблинг-рынок Канады, по прогнозам, достигнет примерно CAD 5.55 млрд в 2025 году по всем провинциям вместе взятым.
Для рекламодателей Онтарио функционирует почти как отдельная регулируемая страна внутри Канады - остальные провинции страны представляют собой смесь провинциальных монополий и рынков, близких к нерегулируемым, поэтому структуры кампаний, работающие в Онтарио, часто требуют совершенно иного подхода к комплаенсу в других частях Канады.
Главное:
- Оценка GGR: CA$3.20 млрд (финансовый год до марта 2025, только Онтарио) - AGCO / iGaming Ontario
- Структура: Онтарио - открытая модель частных лицензий с множеством операторов; другие провинции - государственные платформы
- Доля онлайна: модель Онтарио по определению на 100% онлайн/iGaming
- Рост: +32% год к году GGR, +34% год к году GGR за календарный 2025 год
- Подходит для: конкурентных кампаний с множеством операторов именно на лицензированном рынке Онтарио
13. Южная Корея
Южная Корея управляет одним из самых жёстко ограниченных гемблинг-рынков среди крупных экономик, что парадоксальным образом делает её лицензированные заведения крайне сконцентрированными и прибыльными. Kangwon Land - единственное казино в стране, куда легально разрешён вход гражданам Южной Кореи, - сгенерировало выручку примерно в KRW 1.22 трлн, согласно Statista, в то время как остальные шестнадцать казино страны работают только с иностранными гражданами и в совокупности составили около 57% совокупного отраслевого GGR. Более широкий онлайн-гемблинг-рынок Южной Кореи (в основном государственная лотерея, скачки и продукты sports-toto, поскольку частное онлайн-казино и ставки нелегальны для резидентов) оценивался примерно в US$9 млрд в 2024 году.
Ключевой структурный факт для этого рынка: Южная Корея запрещает собственным гражданам казино-гемблинг почти повсеместно, кроме единственного объекта Kangwon Land - политика, направленная на ограничение внутреннего вреда от гемблинга при сохранении возможности захватывать расходы казино иностранных туристов в остальных 16 заведениях. Легальные внутренние ставки в основном ограничены государственными операторами - скачками (существующими с 1922 года), лодочными гонками, велогонками и государственной лотереей sports-toto.
Такая юридическая структура означает, что Южная Корея - рынок, где нюансы комплаенса важнее чистого масштаба: кампании должны чётко отличать продвижение казино для иностранных туристов от чего-либо похожего на онлайн-ставки для резидентов, которые остаются нелегальными.
Главное:
- Оценка размера рынка: ~US$9 млрд онлайн/государственный беттинг-сегмент (2024) - отраслевые оценки размера рынка; KRW 1.22 трлн только у Kangwon Land - Statista
- Структура: гражданам запрещён вход во все казино, кроме одного; остальные 16 - только для иностранцев
- Доля онлайна: частное онлайн-казино/ставки нелегальны для резидентов; только государственная лотерея/скачки
- Рост: казино только для иностранцев - ~57% совокупного GGR
- Подходит для: только маркетинга казино для иностранных туристов и кампаний, смежных с государственным беттингом
14. Индия
Индия до недавнего времени была одним из крупнейших в мире мобильно-ориентированных рынков игр на реальные деньги (RMG) по вовлечённости. Совокупный сектор онлайн-гейминга Индии оценивался примерно в US$3.7-3.8 млрд в 2024 году, рост на 23% год к году, согласно отчётам IBEF (India Brand Equity Foundation) - при этом игры на реальные деньги составили 85.7% этой суммы, около US$3.2 млрд, а более 155 млн индийцев участвовали в форматах на реальные деньги в течение года. Теперь этот показатель - лишь историческая точка данных о размере рынка, а не актуальная возможность для таргетинга: национальный закон Promotion and Regulation of Online Gaming Act 2025 года (подписан президентом в августе 2025 года, правила реализации опубликованы в апреле 2026 года) с тех пор запретил онлайн-игры на реальные деньги по всей стране, включая их рекламу и обработку платежей.
Ещё до общенационального запрета рынок уже пострадал от налога на товары и услуги (GST) в 28%, применяемого к игровым депозитам, а не к выручке, что, по оценкам, сократило выручку крупных платформ на 20%. Общая база онлайн-геймеров Индии - как в форматах на реальные деньги, так и без них - расширилась примерно до 488 млн человек в 2024 году, согласно отчёту FICCI-EY.
Индия включена в этот список как справочная точка данных о размере рынка, а не как рекомендация по таргетингу: игры на реальные деньги больше не являются легальной рекламной категорией в Индии. См. наш дополнительный гайд о том, где онлайн-гемблинг легален по странам, чтобы узнать текущий статус запрета в Индии.
Главное:
- Оценка размера рынка (2024, до запрета): US$3.7-3.8 млрд онлайн-гейминг - IBEF; ~US$3.2 млрд именно игры на реальные деньги
- Структура: онлайн-игры на реальные деньги теперь запрещены по всей стране согласно Promotion and Regulation of Online Gaming Act 2025 года
- Доля онлайна: RMG составляли ~86% сегмента онлайн-гейминга по выручке до запрета
- Рост: +23% год к году (2024, до запрета) несмотря на давление GST; общая база онлайн-геймеров ~488 млн
- Подходит для: только контекста о размере рынка - игры на реальные деньги не являются легальной рекламной целью в Индии после принятия закона 2025 года
15. Нидерланды
Нидерланды представляют собой поучительный структурный кейс: зреющий онлайн-рынок, который сейчас уступает позиции нелицензированным операторам после раунда ужесточения регулирования. Лицензированный голландский онлайн-GGR (KOA - Kansspelen op Afstand) закрепился примерно на €1.2 млрд в годовом исчислении к 2025 году, при этом GGR за первое полугодие 2025 года составил €600 млн - снижение на 16% ко второму полугодию 2024 года и на 18.5% год к году, согласно данным Kansspelautoriteit (KSA), голландского гемблинг-регулятора.
Ключевой показатель здесь - собственные данные KSA о каналлизации: доля голландских онлайн-гемблинг-расходов, проходящих через лицензированных операторов, упала с 51% в конце 2024 года до 49% в первом полугодии 2025 года - это означает, что чуть более половины всех голландских онлайн-гемблинг-расходов теперь идёт нелегальным, нелицензированным операторам. Регулятор частично объясняет это снижение собственными ужесточёнными правилами: повышением гемблинг-налога с 30.5% до 34.2% в январе 2025 года (с дальнейшим ростом до 37.8% в 2026 году), а также обязательными ежемесячными лимитами на чистый депозит в €700 для взрослых и €300 для игроков 18-24 лет.
Нидерланды - самый наглядный пример в этом списке того, как налоговая политика и лимиты на депозиты могут напрямую сокращать каналлизацию лицензированного рынка - динамика, за которой стоит следить любому рынку, рассматривающему подобное агрессивное ужесточение.
Главное:
- Оценка GGR: ~€1.2 млрд годовой онлайн-GGR (2025) - Kansspelautoriteit (KSA)
- Структура: единая национальная онлайн-лицензия KOA; офлайн регулируется отдельно
- Доля онлайна: каналлизация к лицензированным операторам упала до 49% (первое полугодие 2025)
- Рост: -18.5% год к году онлайн-GGR (первое полугодие 2025) на фоне повышения налогов и лимитов на депозиты
- Подходит для: кампаний лицензированных операторов, напрямую конкурирующих с крупным офшорным сегментом
Запустите рекламу с TrafficSigma уже сегодня!
GGR, доля онлайна и темп роста для каждого из 15 рынков
Размеры и структуры рынков могут казаться похожими на первый взгляд, но масштаб GGR, доля онлайна и модель регулирования сильно различаются от страны к стране. Эта таблица сопоставляет все пункты выше бок о бок, используя те же самые показатели, что уже приводились в каждом разделе.
| # | Страна | Оценка GGR / размер рынка | Регулятор / источник | Доля онлайна | Рост год к году | Подходит для |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | США | $78.7 млрд (2025) | American Gaming Association | iGaming $10 млрд, беттинг $16.9 млрд | +9.2% | igaming/беттинг с таргетингом по штатам |
| 2 | Макао (Китай) | US$30.9 млрд (2025) | DICJ | ~0% (только офлайн) | +9.1% | Контекст офлайн/VIP-казино |
| 3 | Япония | Триллионы иен (патинко) | Statista | Нет лицензированной онлайн-вертикали | Долгосрочное снижение | Только ставки в госсекторе |
| 4 | Великобритания | £16.8 млрд (FY март 2025) | UK Gambling Commission | 46% (£7.8 млрд) | +7.3% (+13.1% онлайн) | Зрелые онлайн-казино/беттинг |
| 5 | Италия | €21.6 млрд всего / ~€5 млрд онлайн (2024) | ADM | ~23% | +11% онлайн | Новые участники 9-летних концессий |
| 6 | Австралия | ~US$15.4 млрд (2025) | Национальные данные о гемблинг-расходах | ~US$5.2 млрд онлайн (2024) | +11.5% потерь на взрослого | Высокобюджетные спортивные ставки/pokies |
| 7 | Германия | €14.4 млрд всего / €3.5 млрд онлайн (2024) | GGL | 24% | +5% (+18% онлайн) | Лицензированные слоты/беттинг против чёрного рынка |
| 8 | Филиппины | PHP 410 млрд / ~US$7.3 млрд (2024) | PAGCOR | ~49% (e-Games/e-Bingo) | +25% (+30% e-гейминг) | Мобильно-ориентированный e-гейминг |
| 9 | Бразилия | US$4.73 млрд (7 мес. 2025) | SPA/MF | ~100% (изначально онлайн-схема) | От ~$8 млн до $928 млн/мес | Вход на старте на новолегализованном беттинге |
| 10 | Франция | €14.1 млрд (2025) | ANJ | ~18.6% | +0.7% | Конкурентный онлайн-беттинг/покер |
| 11 | Испания | €1.454 млрд онлайн (2024) | DGOJ | Онлайн учитывается отдельно | +17.6% | Онлайн-беттинг с устойчивым ростом |
| 12 | Канада (Онтарио) | CA$3.20 млрд (FY март 2025) | AGCO / iGaming Ontario | 100% (показатель только по iGaming) | +32% | Кампании с множеством операторов в Онтарио |
| 13 | Южная Корея | ~US$9 млрд онлайн/госсегмент | Statista / отраслевые данные | Только государственная лотерея/скачки | Иностранные казино ~57% GGR | Маркетинг казино для иностранных туристов |
| 14 | Индия | US$3.7-3.8 млрд (2024, до запрета) | IBEF | ~86% приходилось на игры на реальные деньги | +23% (2024, до запрета) | Только контекст размера рынка - RMG теперь запрещён по всей стране |
| 15 | Нидерланды | ~€1.2 млрд годовой онлайн | Kansspelautoriteit (KSA) | 49% каналлизация | -18.5% онлайн (первое полугодие 2025) | Конкурентные стратегии лицензированных операторов |
Как превратить этот рейтинг в решение о таргетинге
Крупнейшие гемблинг-страны мира охватывают три очень разные ситуации: зрелые рынки с высоким GGR, такие как США и Великобритания, где главная задача - точный таргетинг внутри сложной карты комплаенса; быстрорастущие рынки, такие как Бразилия и Филиппины, где темп роста важнее текущего абсолютного размера; рынки вроде Индии, которые прошли путь от стремительного роста до национального запрета, подчёркивая, насколько быстро может измениться таргетируемость рынка; и предостерегающие рынки, такие как Нидерланды, где агрессивная налоговая политика и лимиты на депозиты активно сокращают долю лицензированного канала. Какой бы тип гемблинг-рынка по стране вы ни приоритизировали, важнее всего те же три фактора из нашей методологии: реальный GGR из данных регулятора, доля онлайна в этом GGR и тренд роста год к году.
Оценка размера рынка - это только первый шаг: чтобы реально охватить игроков на любом из этих 15 рынков, нужно запускать igaming-трафик по гео с таргетингом, достаточно точным, чтобы учитывать лицензионные границы каждой страны - будь то границы штатов США, новые рекламные ограничения Бразилии или исключение таких рынков, как Индия, где игры на реальные деньги теперь полностью запрещены на национальном уровне. Сеть TrafficSigma из 248+ GEO с детальным таргетингом по GEO, устройству, ОС и оператору связи создана именно для такой точности по каждой стране, поэтому одна и та же инфраструктура кампаний, работающая на зрелом рынке вроде Великобритании, может быть мгновенно перенастроена для рынка на начальном этапе вроде Бразилии.
Начните масштабировать свои кампании с TrafficSigma.



